| Setembro/2003 | | Review: MSI FX5600-VTDR128 |  | O teste: Para os testes usamos os programas 3DMark2001 SE e 3DMark03 (build 330), específicos para benchmark, e outros softwares que são baseados em engines de jogos: AquaMark e Comanche 4, baseados no DirectX 8, Return to Castle Wolfestein, Unreal Tournament 2003 e Vulpine GLMark, que usam OpenGL. Dos testes acima, apenas o 3DMark03 é baseado no DirectX 9, os outros, ou são para DirectX 8 ou OpenGL. A comparação dos resultados foi com uma Palit GeForce4 Ti4200 de 64Mb e uma Palit GeForce FX5200 Ultra com 128Mb. Cada programa foi executado 3 vezes para melhor consistência dos resultados. | Placa-mãe: | Gigabyte GA-7VAXP | | Processador: | Athlon XP 1800+ | | Memória: | 256Mb DDR333 | | Drivers: | nVidia Detonator 43.45/44.03 VIA 4-in-1 versão 4.46 |
Filtros anti-alising e anisotrópico: Para quem não conhece, os filtros anti-alising e anisotrófico são, a grosso modo, responsáveis pela melhora na qualidade da imagem, suavizando as linhas e texturas e dando maior nitidez e realismo a elas. Abaixo temos duas imagens que mostram a diferença de qualidade com e sem os filtros aplicados. O anti-alising atua nas bordas dos objetos (veja a asa) e é mais fácil de perceber, já o filtro anisotrópico age nas texturas e seu efeito é bastante sutil.  
Os resultados: MadOnion 3DMark2001 SE: | Placa/resolução | 1024x768x32 | 4xAA / 8xAF | | MSI FX5600-VTDR128 | 9255 | 5905 | | Palit FX5200 Ultra | 7976 | 3387 | | Palit GF4 Ti4200 | 10350 | 2860 |  
MadOnion 3DMark03: | Placa/resolução | 1024x768x32 | 4xAA / 8xAF | | MSI FX5600-VTDR128 | 2042 | 1167 | | Palit FX5200 Ultra | 1356 | 546 | | Palit GF4 Ti4200 | 1325 | 326 |  
AquaMark: | Placa/resolução | 1024x768x32 | 4xAA / 8xAF | | MSI FX5600-VTDR128 | 56,3 | 27,7 | | Palit FX5200 Ultra | 42,0 | 12,3 | | Palit GF4 Ti4200 | 63,8 | 8,1 |  
Comanche 4: | Placa/resolução | 1024x768x32 | 4xAA / 8xAF | | MSI FX5600-VTDR128 | 33,65 | 23,94 | | Palit FX5200 Ultra | 31,66 | 14,14 | | Palit GF4 Ti4200 | 36,86 | 12,21 |  
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